洛谷 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
内容纲要

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100%的数据,1≤n≤100, 1≤m≤100。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

char a[101][101];
int xy[8][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};//方便遍历周围
int m, n;

void saolei(int x, int y)
{
    char count = '0'; // 初始化为字符 '0'
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        int tx = x + xy[i][0];
        int ty = y + xy[i][1];
        if (tx >= 1 && tx <= m && ty >= 1 && ty <= n && a[tx][ty] == '*')
            count++; // 非雷区周围雷的数量加一
    }
    if (a[x][y] != '*')  // 如果当前位置不是地雷
        a[x][y] = count; // 将周围雷的数量以字符形式存储到数组中
}

int main()
{
    cin >> m >> n;
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cin >> a[i][j];
    }
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            saolei(i, j);
    }
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cout << a[i][j];
        cout << endl;
    }
}
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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